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滑鼠左鍵測試器

Sony 談 3D 電視

文章分類: 專訪實錄



先跟各位讀者大大們慎重的說一聲道歉,本來應該上禮拜四就該發的文章,小薑卻因為連續三天倒楣到旅館的網路都掛掉,所以只好拖到回台灣才上 ._.。不過我們這次去參訪的時間實在有點微妙,正是 Sony 要最後衝刺,在 CES 之前將產品線確定下來的時候,所以很多的問題,像是上市日期、價格等,都是無從得知的絕對機密。甚至我們看到的示範機器也被特別要求要注明是「原型機」,到正式生產時外型、功能都會有相當的變化,所以小薑想與其把絕大部份都是無可奉告的 QA 搬來這邊複述一次,還不如介紹一下 Sony 打算用的技術好了。

其實早在當初 CES 的時候,小薑就看過 Sony 在展場上展示的 3D 電影示範,不過當時用的卻是偏光鏡的技術。在電影院的設定下,左右眼的影像可以同時投影在螢幕上,所以偏光鏡是個比較便宜而且容易實作的選擇,未來電影院系統也仍然將以偏光鏡為主。但家用 3D 電視卻不是投影的,所以還要在想別的方法才行。Sony 將採用輪流遮蔽雙眼的 Active Shutter Glasses(主動式快門眼鏡)。這個技術到底是怎麼做到立體的?和偏光鏡有什麼差別?請繼續看下去吧~

要欺騙雙眼螢幕上顯示的影像是立體的,最基本的就是要讓左右眼看到不同的畫面。正常情況下,人左眼和右眼看到的畫面會有一點小小的分別,這一點視差經過大腦的解釋後,就成為了每個物體距離的資訊。平面電視的畫面是平的(廢話),所以裡面的人就會是平面平面的感覺。如果能讓畫面裡的物體產生視差的分離,平面的畫面就會變成像一扇窗戶一樣,讓「深度」延伸到畫面裡。



要將不同的畫面送入不同的眼睛,目前最成熟的方法有兩種 -- 一是偏光鏡,一是主動式快門眼鏡。前者利用了光線有「振動方向」的特性,將不同的眼睛的資訊編碼到不同振動方向的光線裡。舉例來說,將左眼應該看到的畫面透過一道垂直的柵欄送出來,右眼的畫面透過水平的柵欄送出來,這樣就是將左眼的訊號編碼的垂直振動的光,並將右眼的訊號編碼到水平振動的光(因為不是這個方向的都會被柵欄擋住)。在觀看者的這邊,則戴著一副眼鏡,左眼同樣是垂直的柵欄,右眼也同樣是水平的柵欄,這樣只有給左眼的訊號才能通過柵欄被左眼所看到,右眼的水平振動光線則會被擋住,如此就能給左右眼不同的影像了。當然實際上偏光鏡不是水平垂直這麼簡單,但基本原理大約就是這樣的。

應用在電視上,偏光鏡必需要實際的在平面電視的表面上裝上「柵欄」,或所謂的偏光濾鏡。水平掃瞄線的 1、3、5、7 行給左眼,2、4、6、8 行給右眼。因為這樣的原因,偏光鏡電視的水平解析度會減半,達不到真正的 Full HD。相較之下,主動式快門眼鏡就直接得多,在眼鏡的左右眼各內建了一個快速閃動的「黑屏」,當電視在顯示左眼的影像的時候,右眼的黑屏就會將右眼遮起來,反之亦然。這樣一來,不會犧牲掉任何解析度,但電視要能夠顯示目前技術兩倍的 fps(從 60fps 提升到 120fps)才能供應雙眼的影像,同時眼鏡也不若偏光眼鏡那麼簡單,而是須要電池、黑屏驅動裝置、以及和電視畫面同步的方法等等。



Sony 給我們展示的就是一套完整的應用,有電視本身、紅外線發射器(同步眼鏡用的)、和專屬的眼鏡等等,但這些東西目前都還是試作品,上市時紅外線發射器會整合到電視裡,眼鏡也會再進行重新設計。示範的平台是一台 3D 版的 PS3(耶~!),不僅僅是播放 3D 影片和玩 3D 遊戲,甚至整個 XMB 操作介面都是 3D 化的,看起來比以前炫很多@@。相較於 3D 電影,恐怕 PS3 才是 Sony 真正的殺手鐧吧!何況未來 PS3 也是計畫要可以播放 Blu-ray 的 3D 電影的。

可能會有讀者想到,Nvidia 用的不是也是一樣的技術嗎?但是 Nvidia 的眼鏡是和顯卡的輸出同步的,不是和螢幕本身。不同的螢幕自然有不同的反應速率、殘影、電子迴路等,當訊號終於轉換成畫面離開螢幕時,很可能已經和同步訊號有了微小的偏差。Sony 認為自家技術的優點就在於 3D 系統和螢幕是成套的,所以他們可以將輸出訊號和眼鏡閉合的同步性調到完美。



小薑認為 Sony 的 3D 電視在概念上、效果上都沒有問題,現在就是價格和長期配戴眼鏡會不會有影響的問題了。價格方面雖然 Sony 守口如瓶,但足以顯示兩眼訊號的高速面板已經在市面上發售(就是 240Hz 的無殘影技術),增加個紅外線發射器成本應該也多不了多少,所以電視本身應該價格不會多太多,而是看眼鏡 Sony 要如何定價了。至於長期配戴眼鏡的舒適度大概要試過才會知道囉~恐怕就像當年剛開始玩射擊遊戲一樣,一段時間的適應器是免不了的吧!


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