無聲的力量,無言的抗議,Adobe 最懂!
文章分類: 軟體應用
Adobe 跟蘋果看來是要正式開槓了!或者說,這是 Adobe 無言的抗議?
各位如果手上有 iPhone(或是 iPod touch)的朋友,一旦登入 Adobe 家的 Flash 下載頁面(引用來源),就會看到上面字字血淚的控訴:『因為蘋果限制了一如 Flash Player 等技術的使用,所以直到蘋果取消這些限制之前,Adobe 無法提供 Flash Player 給 iPhone / iPod touch 使用。』
如果是用 iPhone / iPod touch 看到這篇文章的讀者,請點擊引用來源就可以看到上面那個網頁;小編:『老闆!雞排要切不要辣!』
[出自 Gear Diary]
[原文連結]










讀者回應 (第 1 頁 / 共 2 頁)
fussyguy @ Nov 3rd 2009 1:18AM
想當初還在os9的時代,adobe的軟體可都是先出或是只出在apple上阿,搞到現在竟是這般模樣。
IVAN @ Nov 3rd 2009 1:31AM
這樣的說法怪怪的
變成是Adobe的錯似的...
總之...老闆!雞排要辣不要切!
Unknown @ Nov 3rd 2009 7:46AM
對啊...當初兩家都是好朋友...不過現在在軟體上兩家有些部份重疊,可能是決裂的關鍵?(記得癮科技以前有寫過一些故事)
CHT @ Nov 4th 2009 8:30AM
總之... 辣排要切不要雞!! (老闆: 嘎??)
bing @ Nov 3rd 2009 1:27AM
好歹~阿豆比每一次展示的時候幾乎都是用apple來作展示ㄋ~
結果哎鳳現在一直再擺高姿態
Jesse Wang @ Nov 3rd 2009 1:27AM
我是 touch 跟 iphone 的使用者,我也要 e04 抗議一下!!
BoomCAT @ Nov 3rd 2009 1:38AM
哈哈哈!!!
繼續坐牢~
Thomas @ Nov 3rd 2009 1:43AM
保安..保安..
這種早就搞爛的話題可以讓人一題再題嗎!?
要是flash可以上iPhone/iPod touch..
那APPStore上一堆Game就賣不掉了
你們當Apple是傻子嗎??
engadgad @ Nov 3rd 2009 3:29AM
如果遊戲做得好,就不會因為flash而賣不掉,
如果因為flash而遊戲就賣不掉,那表示只是一個爛遊戲,由你的發言就知道APPStore上有一堆這種爛遊戲....而你若買這種爛遊戲的話,那還真是傻子。(偏偏很多iPhone使用者就喜歡以APPStore上面這種爛遊戲的數量很多而引以為傲~哈哈哈~~~.......數量很多但大部分都是垃圾,而蘋果廟眾竟會因為垃圾很多而引以為傲~~真無言......不知道是因為用了mac才變成傻子,還是本來就是傻子? 哈哈哈~~~)
Thomas @ Nov 3rd 2009 4:23AM
您的論點只對一半
一模一樣的遊戲, 一個要錢, 一個不要
請問您會選哪個!?
兩個很類似的遊戲, 要錢的好一點點, 不要錢的也可以湊合著玩
若您只是單純打發時間..您會選哪一個!?
Flash Game的優勢不是在它多好多強
而是大多是免費的...
這個才是一切的重點
engadgad @ Nov 3rd 2009 10:42AM
您的論點也沒錯.
不過我覺得兩個很類似的遊戲, 要錢的好一點點, 不要錢的也可以湊合著玩.
那就表示要錢的那個根本就是來騙錢的.
既然是收費就不應該只比免費的【好一點點】而已.
如果怕Flash Game衝擊APPStore上一堆Game,
那也只是表示APPStore上果然一堆垃圾Game,
有用心的遊戲絕對可以做到讓消費者喜愛,而根本不怕Flash,
APPStore上面也有實力堅強的公司吧,像gameloft應該就不怕Flash吧,
但寥寥可數的幾款遊戲卻被APPStore海量垃圾遊戲淹沒,
偏偏iPhone使用者很喜歡把【數量很多】掛在嘴邊,自己都沒意識到是【垃圾數量很多】。
說不定Flash反而對APPStore有正面幫助,可以幫APPStore把垃圾掃乾淨,哈~~
不過這樣一來iPhone使用者喜歡掛在嘴邊的【數量很多】怎麼辦.........科科
搞不好就有垃圾遊戲製作公司的心聲是這樣:
【反正只賣0.99美元,很便宜阿,就算是垃圾遊戲,把icon畫漂亮一點,也是可以出來騙錢,iPhone user很好騙的,積少成多嘛~哈哈哈....】
Star @ Nov 3rd 2009 1:46AM
雖然一職以來我都是蘋果使用著,
不過在這次的更換手機名單沒有iPhone,
原因很簡單,除了貴到不像話之外,
就是功能不支援或是鎖住!
所以何必高價買支部自由的手機!
以前蘋果也是和其它家系統不相容,
後來採取INTEL處理器之後可以相容於微軟的視窗!
這是見很值得開心的事,因為蘋果慢慢走向大眾,不在畫地自限!
但是自從它的手機不相容於“Adobe“,
而且不相容Adobe的新聞也不是一天二天的事情,
樓上說得沒錯,當蘋果還是封閉系統時,
Adobe哪次發表不是從MAC OS向大眾說明他們出了新軟體!
現在看來,蘋果狹帶著高出貨量,跟著姿態也擺的很高,
這很要不得的!
想想~如果哪天微軟的OFFICE或是MSN不再相容於蘋果的機器,
我想蘋果等著喝西北風吧!
“厚道“這事情是蘋果該學的,也許內部事物不是我們外人想的那樣單純,
或簡單幾句話就可以說明一切,只是當你的iPhone 3G網路不支援“SKYPE“
瀏覽器不支援Adobe,別忘了!很多東西不是只有“蘋果“您可以~
話說蘋果曾購買一家處理器公司(忘了哪家),INTEL請注意哪天Adobe的事件不會再重演!
話說現在有OPEN OFFICE,微軟請注意你現在的厚道!
總而言之,貴又限制一堆的手機,小弟用GOOGLE行了吧!去~
Thomas @ Nov 3rd 2009 2:09AM
所以言下之意..
您寧願選擇一個"很自由"..卻沒啥軟體可用..或是常當機的手機囉!?
iPhone是貴, 但是相對二手價很保值..((忽然想起Moto...))
AppStore很健...康..
但是另一面來看, 它對軟體開發者比較有保障
其他系統很開放..但欠缺審核機制下..也是一團亂
可能造成系統穩定度不佳或軟體彼此衝突
至於iPhone可以多自由..聽過JB嗎!?
JB過後的iPhone可是超乎你想像的自由啊..
我唯一想到的是...您沒用過iPhone..至少沒用過JB過的...
Star @ Nov 3rd 2009 2:26AM
說實在,小弟還真沒用過JB的iPhone,
簡單,好用,不複雜!是我使用東西的原則,
保值不保值到是另一回事情,
JB越獄我了解可以突破封鎖,但是每次更新就顯得麻煩,
不是不喜歡iPhone,只覺得買來要處理您提到的JB就顯得麻煩,
往後的官方升級連帶的JB也麻煩!
蘋果的產品向來就是“工藝“和“使用著好上手“出名!
現在iPhone卻這樣,所以啦~繼續用GOOGLE!
無對立於您的意思,別誤會啦!
Thomas @ Nov 3rd 2009 2:43AM
我能了解你的想法與感受
我也是入手3Gs兩個月後才JB的
當初不想JB也是覺得很麻煩..
一直到黑雨的出現..我選擇去淋雨看看..(過程超簡單..just for dummy..)
也才發現原來iPhone可以這麼的自由
那種自由的程度遠遠超過我所使用過的Nokia N系列
或是任何一隻WM的手機
iPhone真的是一隻好玩的手機
很多很有名的Game都紛紛搬上iPhone平台
ex:Koei三國志, EA紅色警戒, NBA 2010....
不妨看看國外分析iPhone之所以成功的原因吧
http://brainstormtech.blogs.fortune.cnn.com/2009/11/02/the-iphone-dons-a-suit-and-tie/?source=yahoo_quote
prometheus0125 @ Nov 3rd 2009 5:32AM
贊成!我不能同意你更多!
Lee @ Nov 3rd 2009 2:03AM
雖然我也很不干心, 但事實上我認為任何明智的 Apple 領導人都不會讓 Flash 登上 iPhone.
目前 iPhone 與真正與其他廠家的最主要差異, 就在於平台上遠遠領先於其他廠商
總合的軟體數量.
讓 Flash 進來後, 很大比例的程式設計師會選擇用 Flash 來開發他們的程式, 並且也
因此可以很輕易的將程式搬到其他手機上.... 這豈非是 "為他人做嫁衣" 的舉動?
更何況現在 Apple 的平台是自己的, 想加什麼自己決定就行了. 若有朝一日 Flash 成
為 iPhone 上面舉足輕重的平台的話, 想上什麼功能 (例: 更新版的 OpenGL ..) 還得要
看 Adobe 臉色.,, 如果不理 Adobe 自己上的話, 就變成平台的分裂...
以 Apple 利益來說, 支援 Flash 並不符合Apple 的利益. 以用戶長遠利益來說, 支援
Flash是不是真的一定對.... 還真不好說.
公司經營本來就是以公司利益為最優先, Apple 如此, 任何一家公司也應該如此.
記得以前我們公司找 Adobe 談 Flash Lite 授權時, Adobe 那個姿態之高.... 沒辦法,
誰叫他們公司那麼大, 我們那麼小.....
看誰比較需要誰吧.
Cliff Lu @ Nov 3rd 2009 3:26AM
那麼遲早有一天,桌機 90% MS Windows 對 4.6% MacOS 的懸殊比例 (http://en.wikipedia.org/wiki/Usage_share_of_desktop_operating_systems),會在手機平台上演。
之前市面上只有 iTunes Store 能讓程式設計師輕鬆寫出程式,輕鬆賺到錢,所以 Apple 愛怎麼玩,愛怎麼審,愛怎麼限制都好,反正沒競爭者。但現在 Android 有了 Market,這些無謂的限制最終只會導致程式設計師外流,反而促成其它平台的發展。
BoomCAT @ Nov 3rd 2009 4:11AM
App Store踩著目前的市佔率, 說實在很難有發展.
簡單的說就是今天賺, 明天賠.
公司開發軟體的話, 第一首選就是WM來賣給絕大部分的SmartPhone...
個人開發軟體.. 現在都是傾向Android Market了..
所以我很支持iPhone不開放Flash.. 因為我想看他怎麼死的..
shimingchen @ Nov 3rd 2009 4:41AM
如果眾平台不認真思考如何因應Apple的策略,這一天很難出現的。
Android Market或其他手機平台的market很難複製iTunes Stores的成功經驗,原因是平台太過於複雜,你很難寫出一套適用於同平台眾多硬體的東西。
或許會有人說現在就有很多Java程式可以執行在各手機上,但是不要忘了,跨平台的問題是"不具平台特色"。雖然我也不喜歡這些限制,但無法否認的,Apple的死硬態度造就了iTunes store的成功,若是一開始就完全開放,iPhone上的app不會像今天這樣百家齊放,而會是跑一堆像是現今WM或Symbian平台上的怪東西,那iPhone就不會如此的吸引人了。
如果今天平台是開放的,有多少人會去應用iPhone上的PowerVR GPU開發遊戲? 或是follow一定的UI設計讓使用者的操作習慣可以一致? 這就是為什麼Apple死也不開放的原因了。
Apple可以..為了賺錢,寧可不讓iPhone在大陸開賣,也要拒絕中國移動讓他們自己開store的要求; 但是Android就算不想賺錢,也沒辦法不讓Android變成Ophone衍生另外的app store(連端不上檯面的遠傳都能自己搞了),這是開放系統先天的問題,阻止不了黑心商人嗅到商機卻害了整個產業生態。
或者是Apple才出一支手機(iPhone到現在三個型號,但是嚴格來說只算一款),iTunes store裡頭的game可以賣到翻,甚至影響到掌上型遊戲機的生意; Nokia以超過五成佔有率的平台至尊開的遊戲下載平台撐到現在卻只能黯然閉幕,這是現實的差別。Android Store的商業軟體開發者前陣子也有一樣的悲鳴。同時開發兩個平台的軟體,Android Store的收入卻是門可羅雀。
讓其他廠商繼續白目下去,不要說出現Mac OS的市佔率是不可能的,iPhone不一定還能重寫iPod的紀錄,這對科技的演化不是好事。
簡單的說,現在的環境就好像戰國時代,秦國(Apple)正一步步從鳥不生蛋的邊陲小國鯨吞其他國家,但是其他六國卻成天在喊口號治國(秦國有軍隊,我們也有; Apple有app store,我們也來搞一個吧),就算合縱(Java,Flash)糾集一堆鄉民也沒辦法挽回秦國軍隊裝備比較精良,阻止不了被逐一侵吞的事實。酸秦國百姓沒人權(iPhone的user被限制一堆)嗎? 被打了還是只能喊,殺了一個我,還有千千萬萬的我,然後眼錚錚的看著自己平台的沒落...