iPhone 3G S 支援 OpenGL ES 1.1 / 2.0;3G 僅支援 ES 1.1,所以呢?
文章分類: 手機

談談這件事情對兩代 iPhone 3G 的差異之前,先簡單說一下 OpenGL ES 是啥,基本上就是 OpenGL 的簡易版,裡頭包括許多即時 3D 影像處理所用的 API;而現今市面上大多數的手機、手持裝置,只有支援到 1.1 版本,而 2.0 除了數字大一點之外,能夠處理更複雜的 3D 物件貼圖(texture)、著色(shading),可以讓遊戲畫面更加精緻就是。
而由於目前 OpenGL ES 1.1 跟 2.0 彼此間完全不相容,軟體如果要同時支援兩種版本,則必須要被重新撰寫;同時一個僅支援 2.0 的軟體,並不能在僅能支援 1.1 的硬體上面執行;如果事情這樣發展下去的話,將來就會有部份軟體僅能在 iPhone 3G S 上面執行,跟目前 iPod touch 不能吃某些軟體的狀況類似。
而如果軟體開發者要讓自己的軟體被更多人使用的話,那目前看來,最保險的方法,就是讓自己的軟體支援 OpenGL ES 1.1;而這對於使用者最大的問題,是在假如不是那麼需要錄影、電子指南針功能(以及其他相關軟體)的情況下,還是可能需要換新機,特別是對於遊戲畫面頗要求的朋友而言,這中間的價差,就得靠消費者自行評斷到底值不值得了。
[原文連結]









讀者回應 (第 1 頁 / 共 1 頁)
果酸飲料 @ Jun 11th 2009 2:36AM
陰詭跼主站真有你的...
那張圖, 最好是左邊的OpenGL ES1.1 "只能"玩 Pong, 右邊的OpenGL ES 2.0 "就能"玩 Crysis 啦... XD
weikichen @ Jun 11th 2009 5:16AM
差很大
u860111 @ Jun 11th 2009 5:28AM
沒差啦~那些外行連opencl都可以吹上天了,還有什麼掰不出來的?