未來顯卡測試基準大改變?

今天凌晨熬夜處理某些事情的時候,突然在MSN上有個朋友敲了我一下,說到他剛剛花了一點時間,寫了一些東西,想與癮科技的讀者分享,已將內文寄到我的電子郵件信件。
既然同樣是在凌晨花了一點睡覺時間來寫(真是有心的朋友呀),個人也就貼出來與讀者分享一下,若有什麼不同的意見,可以回應與原作者交流。跳轉後觀看原文:
底下為所引用的原文:
現在顯卡大家都拿啥來測試?山豬馬克?內建測試程式的game?那未來勒?尤其是未來win7與DirectX11 內建的DirectX Compute,到底會對產業未來怎樣的變化?
另外不管是Havok與PhysX都已經說明了遊戲擬真的下一步應該是導入物理運算,這部份又是否有公正的測試程式?
其實科技日新月異,電腦零組件所扮演的角色也比以往多更多,像是主機板能夠同時整合網路卡,音效卡,顯示卡等,這就是電腦零組件整合的變化。現在大部分的 顯示卡都是針對遊戲與多媒體的需求所設計,未來有沒有可能針對美工與加速作業系統操作而購買顯示卡?現在說起來像天方夜譚,但是在WIN7中我們會看到 GPU在OS中開始扮演吃重的角色。
3DMARK系列長久以來一直是測試顯卡的不貳選擇,並且我們也開始在3DMARK VANTAGE中開始看到了PhysX的測試項目,未來是否會有更多的項目與物件來測試顯卡中物理效果的強弱?
另一個與物理效果息息相關的就是,GPGPU的運算能力測試,現在的顯卡尤其是NVIDIA所力推的CUDA,已經具備了讓顯示卡能夠跑C語言程式的能力,這一部分是否有測試軟體能夠公正的測試出其運算能力的強弱?
微軟的DirectX Compute 已經是個統一的規格,未來不管你是N家A家甚至是I家的顯卡都一定要支援,那APPLE那邊的OpenCL?支援度或者相容性是否會受到影響,若是 OpenCL與DirectX Compute相容性非常高的話,那我們是否距離在mac上玩到game的夢想又更進一步了?









讀者回應 (第 1 頁 / 共 1 頁)
chauan @ May 26th 2009 2:51AM
只要市場不是被獨占, 測試這種東西很難有所謂的基準
(特別是顯卡, 變數很多, 光是driver不同版本都會影響)
我想以後應該還是會依照"比較"這種方式來評判效能
用同一款遊戲的fps來比較會是一個最直接, 也最"公平"的方法
顯示卡的進步很大部分是基於遊戲.........
Billy Chan @ May 26th 2009 2:58AM
"微軟的DirectX Compute 已經是個統一的規格"
不見得是這樣吧? 還有跨平台的 OpenGL .....
Kenji @ May 26th 2009 4:21AM
OpenGL對應的是Direct3D, DirectX Compute對應的是OpenCL呀~
另外, Mac跟Linux沒啥遊戲是因為市佔不高, 遊戲廠商懶得再重新寫一遍可以支持Mac/Linux的遊戲
AayJay @ May 26th 2009 9:55AM
只有Windows多遊戲的原因是大多廠商以DirectX寫遊吧
(現在我才看到M$當年燒錢搞DirectX的原因...)
六百 @ May 26th 2009 10:49AM
不過幾個大作級的 mmo 都跨平台啊
WoW 有 Windows 與Mac,
EVE Online 有 Windows 與 Linux(有沒有 Mac?)
順便一推,EVE Online 真的是目前地球上把 PvP 作得最對的 mmo
老貓 @ May 26th 2009 9:58PM
原作的想法大方向是對的。但是五年後的電腦,物理運算應該會有等同 DirectX的函式庫
而不再是目前各家自己買/改繪圖引擎。
一旦進入函式庫,底層架構分工不會僅仰賴顯卡。
開玩笑,現在的顯卡吃電量快趕的上CPU了。(拿4890X2 來看的話... 這張聽說還可以Xfire...)
再加強下去,有意義嗎?
以零組件來看,顯卡的預算最多和CPU打平。也就是6000-8000之間。
那些頂級卡,叫好未必叫座。真正決定市場主流的,永遠不會是頂級卡。
老貓