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根據Wii的系統架構,這其實本來就沒辦法的實際上,Wii每次的系統升級,並不會覆蓋/修補原有的系統,而是直接下載一整個新的系統,而讓多個版本同時存在因此,遊戲在開始load的時候,就要決定要呼叫哪一個版本的系統,並且取得整個主機的存取權如果大家可以把Wii的Wii Channel想像成PC上的grub or lilo,那麼每片遊戲其實就像是一個獨立的OS,而因為同時有多份BIOS在機器上,OS想要使用哪一個版本的BIOS,其實在進遊戲的時候就已經決定了(用PC類比只是方便說明,架構其實還是不太一樣的)有興趣的可以驗證一下:明明在Wii Channel畫面裡面退片的時候,光碟slot是會亮藍燈的,但當進入到Resident Evil 4裡面(讓RE4取得主機存取權)以後,按主機的退片鈕卻不會亮藍燈;而若是退回來改進入到Wii Fit以後,這時候按退片鈕時燈又有亮了。這樣的好處是,Wii每次的升級,可以不用考慮對之前所有遊戲的相容;而遊戲也不用擔心被後來的升級弄爛掉,可以降低維護的各種effort但壞處也是很明顯的,例如說浪費主機儲存空間,例如說遊戲就不可能有升級/patch/資料片這種事情恩,回到正題,既然MotionPlus的API不太可能在先前版本的系統裡,比較舊的遊戲(尤其是Wii Sport)當然也不可能支援MotionPlus囉(當然,除非老任再出一片Wii Sport 1.5,送給擁有Wii Sport的玩家)
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Reader Comments (Page 1 of 1)
honeybee @ Apr 18th 2009 8:18PM
根據Wii的系統架構,這其實本來就沒辦法的
實際上,Wii每次的系統升級,並不會覆蓋/修補原有的系統,而是直接下載一整個新的系統,而讓多個版本同時存在
因此,遊戲在開始load的時候,就要決定要呼叫哪一個版本的系統,並且取得整個主機的存取權
如果大家可以把Wii的Wii Channel想像成PC上的grub or lilo,那麼每片遊戲其實就像是一個獨立的OS,而因為同時有多份BIOS在機器上,OS想要使用哪一個版本的BIOS,其實在進遊戲的時候就已經決定了
(用PC類比只是方便說明,架構其實還是不太一樣的)
有興趣的可以驗證一下:明明在Wii Channel畫面裡面退片的時候,光碟slot是會亮藍燈的,但當進入到Resident Evil 4裡面(讓RE4取得主機存取權)以後,按主機的退片鈕卻不會亮藍燈;而若是退回來改進入到Wii Fit以後,這時候按退片鈕時燈又有亮了。
這樣的好處是,Wii每次的升級,可以不用考慮對之前所有遊戲的相容;而遊戲也不用擔心被後來的升級弄爛掉,可以降低維護的各種effort
但壞處也是很明顯的,例如說浪費主機儲存空間,例如說遊戲就不可能有升級/patch/資料片這種事情
恩,回到正題,既然MotionPlus的API不太可能在先前版本的系統裡,比較舊的遊戲(尤其是Wii Sport)當然也不可能支援MotionPlus囉
(當然,除非老任再出一片Wii Sport 1.5,送給擁有Wii Sport的玩家)