XBOX 360手把按鍵延遲測試,有專業!
文章分類: 遊戲相關

駭客阿Ben(不是女朋友給她20萬那個阿Ben)又有新作品了...
這次可能不太會讓玩家有興奮感,跟技術測試比較有關,是在一塊板子上畫了XBOX 360手把的俯視跟前視圖,然後挖空按鍵位置裝上LED,再連接XBOX 360的無線手把,只要按了手把上的按鍵,板子上對應的按鍵LED就會亮起,類比鍵跟LT、RT則是以按壓施力大小分成三段LED亮燈,可以用來測試按鍵延遲。
據說質量效應2(Mass Effect 2)等遊戲都採用這個方法來測試。而為了測試準確,Ben將手把上的無線傳輸裝置拿掉,排除原本要把訊號傳回主機的誤差,麥克風孔則拿來插跟訊號板的接線,含手把整組改裝成本是600美金(台幣兩萬出頭),大家還是看看就好了。
跳轉之後可看影片
[原文連結]
這次可能不太會讓玩家有興奮感,跟技術測試比較有關,是在一塊板子上畫了XBOX 360手把的俯視跟前視圖,然後挖空按鍵位置裝上LED,再連接XBOX 360的無線手把,只要按了手把上的按鍵,板子上對應的按鍵LED就會亮起,類比鍵跟LT、RT則是以按壓施力大小分成三段LED亮燈,可以用來測試按鍵延遲。
據說質量效應2(Mass Effect 2)等遊戲都採用這個方法來測試。而為了測試準確,Ben將手把上的無線傳輸裝置拿掉,排除原本要把訊號傳回主機的誤差,麥克風孔則拿來插跟訊號板的接線,含手把整組改裝成本是600美金(台幣兩萬出頭),大家還是看看就好了。
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讀者回應 (第 1 頁 / 共 1 頁)
Jakalian @ Mar 29th 2009 10:49AM
其實除了手把送出資料的延遲之外,還有處理器收到資料,然後處理並作出回應的延遲
玩PC遊戲常常會遭遇這種問題,手把或鍵盤按下去跟實際反應差了零點幾毫秒,在玩節奏遊戲感覺更明顯
差這零點幾毫秒真是讓人痛苦
喇奇 @ Mar 29th 2009 1:27PM
毫秒 ==> ms 級, 因此: 零點幾毫秒 ==>0.000X second...
天哪~你可以感受到 0.000X 的誤差。。。
趕快去看醫生,你應該可以登上金氏世界記錄。。。^^a
Jakalian @ Mar 30th 2009 12:12AM
哎呀呀,搞錯了
是零點多秒,數百毫秒才對
MDGSC @ Mar 30th 2009 12:36AM
人確實可以感受到數百ms到數十ms(後者需受過訓練),所以音效卡上有個規範叫ASIO就是解決延遲問題用的