癮科學:飛機為什麼會飛?
文章分類: 特輯專欄

「這個我知道!高中有學過嘛,就是因為機翼的形狀的關系,氣流從上面流過必須要走比從下面流過長的距離,但最後上下氣流又必須在機翼後緣匯合,因此機翼上側的氣流勢必要比較快。依照伯努力定律,流速快的流體氣壓低,所以機翼上方就會產生一個底低壓區,將飛機整個向上拉!這就是飛機會飛的原理囉~」
或至少,高中是這麼學的。如果真的是這樣的話,小薑就不用費事特地寫一篇癮科學囉 XD。仔細的想一想,就會發現一些疑點。舉例來說,為什麼機翼要做成前面厚,後面薄的形狀?如果真的只要上面流過的的路徑長就有升力的話,那中間厚,前後薄應該也能飛啊?後面厚也可以啊?為什麼一定要前面厚?而且,如果真的是這樣的話,飛機只要在跑道上一直加速,就會自動飛起來了,為什麼要在最後有拉高機頭「起飛」的動作?還有,為什麼伸出去的襟翼(起飛降落時從機翼上伸出去的那幾片額外的翼面)是漸次往下傾斜的?依照上面的原理,伸出去的襟翼是平的就好了啊?
顯然的,一定哪裡有問題...
p.s. 也請參考「飛機為什麼會飛(重新來過)」
上面這個影片,直接就讓傳統解釋當中最主要的一個論點 -- 機翼上下的氣流會匯合 -- 這點垮台了。機翼上下的氣流根本就是照著各自的流速在流,沒有匯合的問題。
所以對於飛機真正會飛的原因,目前的解釋傾向於這樣,只有兩個部份:
- 流體傾向於貼著表面流動 -- 這稱為柯恩達效應(Coandă effect,亦稱康達效應或附壁效應),簡單來說,當流體流過彎曲的表面時(想像水從湯匙的下方流過),表面上上微小的阻力,會導致流體的速度變慢,讓流體順著彎曲的表面流動。
- 上翼面前高後低 -- 這點,再加上上述的柯恩達效應,會導致氣流離開上翼面時,角度是略為向下的(稱為下洗,Downwash)。就是這一點點的向下推力,讓飛機飛起來的。簡單吧?

所以襟翼的功能就很容易理解了。它是在不使氣流剝離的前提下,增加下洗氣流的角度,增加升力。因此襟翼才會是向下傾斜的囉!
等等,所以說高中課本提的那一套完全是錯的嗎?其實也不盡然。回想一下影片裡,從機翼上方流過的氣流不僅走的距離比下面遠,而且還比下方流過的氣流更早到達機翼後端。這意思是說,不僅上方流過的氣流比下方流快,而且比傳統的看法還要更快。這無疑的會對機翼產生一定量的升力,但究竟有多少,還有待商確。只能說,這真是門複雜的學問阿...
搞到最後,根本還是不知道為什麼飛機會飛嘛!事實上確實是如此。飛機的各個部份的形狀都有可能影響升力不僅是機翼,機身的形狀也會有影響。此外,機翼的形狀也會在不同的速度下有不同的反應,例如三角翼適合超音速飛行(因為機翼整個在錐狀聲波面裡),後掠翼適合高次音速巡航,特技飛機則是方形的一片比較穩定,這也不是光用側截面圖就能說明的。唯一能安全地確定飛機表現的方式,就只有靠經驗、風洞測試和電腦模擬了。即使是今天,我們對翼尖氣流仍然還是不那麼了解呢!
如果大家有興趣的話,可以去 NASA 的 Glenn Research Center 網站,裡頭有個很簡單的機翼模擬 Applet FoilSim,讓你可以設定一些數據,看看能提供多少升力。英文 OK 的人,可以試試這個進階版,裡頭有更多的設定喔!下面是簡單版的簡單說明:

Speed-mph:時速,單位是英哩/小時。速度愈快,升力愈大。
Altitude-ft:高度,單位是英呎。高度愈高,空氣愈稀薄,升力愈小。
Angle-deg:機翼的攻角。攻角增加時,升力會先漸漸增加,直到氣流分離時,升力會驟降。
Camber-%c:機翼的「拱起」度。看起來,似乎是拱起度愈高,升力愈大。
Thick-%crd:機翼的厚度和長度之間的比例。機翼愈厚,升力愈大(但影響似乎很小)。
Area-sq ft:機翼面積,單位是平方呎。面積愈大,升力愈大。
當然,這裡只是單純講「升力」。和升力相對的是,升力愈大,阻力也會愈大,所以機翼設計時通常不會以高升力為第一考量。
等等,所以說高中課本提的那一套完全是錯的嗎?其實也不盡然。回想一下影片裡,從機翼上方流過的氣流不僅走的距離比下面遠,而且還比下方流過的氣流更早到達機翼後端。這意思是說,不僅上方流過的氣流比下方流快,而且比傳統的看法還要更快。這無疑的會對機翼產生一定量的升力,但究竟有多少,還有待商確。只能說,這真是門複雜的學問阿...
搞到最後,根本還是不知道為什麼飛機會飛嘛!事實上確實是如此。飛機的各個部份的形狀都有可能影響升力不僅是機翼,機身的形狀也會有影響。此外,機翼的形狀也會在不同的速度下有不同的反應,例如三角翼適合超音速飛行(因為機翼整個在錐狀聲波面裡),後掠翼適合高次音速巡航,特技飛機則是方形的一片比較穩定,這也不是光用側截面圖就能說明的。唯一能安全地確定飛機表現的方式,就只有靠經驗、風洞測試和電腦模擬了。即使是今天,我們對翼尖氣流仍然還是不那麼了解呢!
如果大家有興趣的話,可以去 NASA 的 Glenn Research Center 網站,裡頭有個很簡單的機翼模擬 Applet FoilSim,讓你可以設定一些數據,看看能提供多少升力。英文 OK 的人,可以試試這個進階版,裡頭有更多的設定喔!下面是簡單版的簡單說明:

Altitude-ft:高度,單位是英呎。高度愈高,空氣愈稀薄,升力愈小。
Angle-deg:機翼的攻角。攻角增加時,升力會先漸漸增加,直到氣流分離時,升力會驟降。
Camber-%c:機翼的「拱起」度。看起來,似乎是拱起度愈高,升力愈大。
Thick-%crd:機翼的厚度和長度之間的比例。機翼愈厚,升力愈大(但影響似乎很小)。
Area-sq ft:機翼面積,單位是平方呎。面積愈大,升力愈大。
當然,這裡只是單純講「升力」。和升力相對的是,升力愈大,阻力也會愈大,所以機翼設計時通常不會以高升力為第一考量。









讀者回應 (第 1 頁 / 共 2 頁)
BoomCAT @ Mar 23rd 2009 2:16AM
這個理論沒研究過...
但是就是因為容易理解所以根本沒研究過阿..
我覺得有玩螺旋槳紙飛機可能會理解一點..
因為飛機很重所以單靠機翼形狀的升力會不足的.
大概的意思是這樣.
寫這一篇也辛苦了!
下一篇寫火箭發射的東西吧~
我就不相信大家都有火箭試射的經驗...
飄過 @ Mar 23rd 2009 8:46AM
經驗者,有!2000cc碳酸欴料噴射引擊!
但噴出來的是水和氣體......我想是水箭吧! ;p
itsamyau @ Mar 23rd 2009 2:20AM
飛機為什麼會飛?
老掉牙問題
飛機不會飛就不叫飛機啦(誤)
gaara @ Mar 23rd 2009 4:40AM
有意思,有过这个疑问的,谢谢解答
Benzene @ Mar 23rd 2009 2:29AM
剛好今天成田機場一架聯邦快遞的客機因着陸時側風過大而失事了……這篇文章剛好可以補習一下……
kuo @ Mar 23rd 2009 3:18AM
其實這篇文章的學問很大。
例如「氣流剝離」的理論就被用來改進高爾夫球球表面坑洞的設計上,讓球可以擊得更遠。
oddballodd @ Mar 23rd 2009 3:32AM
飛機為什麼會飛?
因為想飛上天的人,從不放棄夢想( 空姐特訓班)
itsamyau @ Mar 23rd 2009 3:55AM
空姐的夢想是不是
當飛機在半空飛不動時
有錢的帥氣乘客
會放棄自己的太太去跟她共用一個降落傘
喬斯 @ Mar 23rd 2009 3:38AM
玩過遙控飛機的大概都知道要如何配合這些如 動力,攻角角度和減少阻力...等等主要影響 "升起" 的機件。
至於什麼時候會產生什麼樣的低氣壓,及高氣壓推升飛機等等物理現象理論.....
聽懂的早就懂了,聽不懂的還是 "霧剎剎" 。
有興趣去買個搖控飛機就能實際體驗其中道理了。
itsamyau @ Mar 23rd 2009 3:47AM
"霧剎剎"
讀起來好像廣東話的”蒙查查”
它們有親屬關係嗎
kuo @ Mar 23rd 2009 4:02AM
台灣話『霧剎剎』就是「如陷五里霧中」,沒有也看不清分不清。與『蒙查查』同義。
kuo @ Mar 23rd 2009 4:17AM
-->>"什麼"也看不清分不清。
sorry, 誤打。
Chandra @ Mar 23rd 2009 3:45AM
事實上.. 目前的飛機都是靠經驗法則飛上去的
至於飛機為什麼會飛...尚無共識 = =
Who.Am.I @ Mar 23rd 2009 3:49AM
原來如此,做飛機沒摔死的真的都該去簽樂透!
Who.Am.I @ Mar 23rd 2009 3:46AM
飛機為什麼會飛?因為有給它加油啊!XD
Danny @ Mar 23rd 2009 5:01AM
飛機爲什麽會飛?
因為 我在 打飛機 。。。歐耶
suckesa @ Mar 23rd 2009 12:41PM
那你飛天了嗎?=_=
francis @ Mar 23rd 2009 5:10AM
大驚, 原來飛機會飛是靠經驗法則!
流體力學是很深奧的...
Rex @ Mar 23rd 2009 5:54AM
沒錯啊
人類的飛行史由早年的滑翔翼,熱氣球等工具,到萊特兄弟的首次飛行,到單翼、複翼飛機,金屬橢圓翼飛機,進入噴射動力時代,後掠翼、三角翼的出線,各種翼面與機身形狀及結構改進,都是一次次的經驗累積與多個天才想出的新式結構累積出來的。當然,人類總共有多少失敗的概念與測試,這就不見諸於史冊了,沒有人知道到底是多少次的失敗才能累積出一個成功的idea。
Ausir @ Mar 23rd 2009 6:43AM
飛機厲害阿~