PlayStation Network全球用戶終衝到2000萬,其實,XBox Live賺比較大
文章分類: 遊戲相關

Sony日前宣稱其PlayStation Network全球用戶達2000萬,成長速度如下:在服務上線的前14個月達到500萬、
再8個月後達到1000萬、再過7個月達到了現今的2000萬,換句話說,就是在兩年5個月達成2000萬用戶。
不過即使你只有電腦也可以成為PlayStation Network的用戶,所以這個數字包括擁有PSP或PS3(或都有),或者前述兩台主機都沒有的PC使用者,意思就是此數據並不跟PlayStation Network的營收呈絕對正相關。而相對Sony宣布PlayStation Network至今的營收一億八千萬,微軟早先公布,XBOX Live從2002年上線至今的營收則是10億,但其全球用戶只有1000萬,其中56%是金會員。
以最低每個月4.16美金計算,一個月就有2330萬(不考慮優惠活動跟免費金會員試用),如果也不考慮成長因素(當然事實上每年都有成長),營收也明顯比PlayStation Network來得好。照這情形,除了下載外,如果登入XBOX Live玩遊戲微軟也要開始收錢的話,那會賺更大,不過Annti想短期內應該不會發生(永遠不要發生最好XD)。
至於Sony就繼續多賣一點主機來追趕吧...看來,面子給Sony,但裡子就給微軟囉
延伸閱讀:非官方Xbox Live統計資料
延伸閱讀:Xbox Live與PlayStation Network比較
延伸閱讀:官方PlayStation Network
再8個月後達到1000萬、再過7個月達到了現今的2000萬,換句話說,就是在兩年5個月達成2000萬用戶。
不過即使你只有電腦也可以成為PlayStation Network的用戶,所以這個數字包括擁有PSP或PS3(或都有),或者前述兩台主機都沒有的PC使用者,意思就是此數據並不跟PlayStation Network的營收呈絕對正相關。而相對Sony宣布PlayStation Network至今的營收一億八千萬,微軟早先公布,XBOX Live從2002年上線至今的營收則是10億,但其全球用戶只有1000萬,其中56%是金會員。
以最低每個月4.16美金計算,一個月就有2330萬(不考慮優惠活動跟免費金會員試用),如果也不考慮成長因素(當然事實上每年都有成長),營收也明顯比PlayStation Network來得好。照這情形,除了下載外,如果登入XBOX Live玩遊戲微軟也要開始收錢的話,那會賺更大,不過Annti想短期內應該不會發生(永遠不要發生最好XD)。
至於Sony就繼續多賣一點主機來追趕吧...看來,面子給Sony,但裡子就給微軟囉
延伸閱讀:非官方Xbox Live統計資料
延伸閱讀:Xbox Live與PlayStation Network比較
延伸閱讀:官方PlayStation Network









讀者回應 (第 1 頁 / 共 1 頁)
seisyuku @ Feb 28th 2009 12:36PM
光兩款偶像大師系列,就可以創造XBOX live數億元的下載商機,PSN還差得好遠。
不過最近NBGI移植偶像大師到PSP上了,看看會不會有點平衡作用
zack @ Mar 5th 2009 2:40AM
Xbox Live會員數目前只有1000萬?
早在2009年1月就宣佈有1700萬會員了
doomsday specter @ Mar 1st 2009 6:17PM
玩360就得加網絡這觀念已經太深入玩家的心中了
PSN?哪根蔥?
只是會員數高,根本沒在用也是白說......
Jakalian @ Mar 2nd 2009 6:23AM
有不少人就算沒PSP或PS3,也會去開PSN帳號
因為會有一些試玩或宣傳影片可以用
而且...我光是PSN帳號就有兩個,日本跟台灣