2D+2D=3D?3D顯示器新思路
文章分類: 顯示螢幕

目前有不少公司正在研究設計3D螢幕,但是目前的技術使生產成本出奇得高。我們不妨換個角度想,如果從字面上理解3D螢幕,將兩個玻璃LCD組成一個雙層螢幕,這樣,當兩個畫面交疊時就產生了一個景深,就有類似3D的效果了(而且看起來還挺時尚)。
這樣的技術可以用在:
1.互動式地圖:
2. 滑蓋手機:
更多設計圖:

也許有些異想天開,不過這樣的思路應該能夠給3D螢幕的設計帶來靈感。
Idea來自設計師Mac Funamizu
文章分類: 顯示螢幕

1.互動式地圖:
2. 滑蓋手機:
更多設計圖:

也許有些異想天開,不過這樣的思路應該能夠給3D螢幕的設計帶來靈感。
Idea來自設計師Mac Funamizu
viewsonic WindowsMobile Itmonth2009 dell HD2 engadgethk TheWayWeLiveNext iPhone nintendo motorola null culv nokia olympus SonyEricsson Intel samsung philips htc robot microsoft robots usb apple toshiba lg android Lenovo fujitsu ebook


讀者回應 (第 1 頁 / 共 1 頁)
albertpkmn @ Nov 1st 2008 8:57AM
如果只是要景深,那用軟體實現不也ok么?
weikichen @ Nov 1st 2008 9:31AM
依照這樣講也不用3D 3D的遊戲都玩很長一段時間的說
Unknown @ Nov 1st 2008 10:42AM
我知道這個
多層捲動的背景嘛
早期的遊樂器還沒這功能的呢
癮科科 @ Nov 3rd 2008 12:46AM
這就2.5D啊
arni @ Nov 9th 2008 5:09AM
理論上是可以用兩個螢幕創造景深來產生3D立體感,
但實務上這樣的3D效果,若視線不是跟螢幕正交面對,
而以大角度斜視的時候,物件立體感就沒那麼明顯了。
真正的3D立體幾乎是要可看到物件的側面。