鼓勵孩童閱讀的新方法
文章分類: 遊戲相關
[原文連結/翻譯:Judy]
現在的小孩不愛看書已經不是一天兩天的事了,要如何吸引他們回到書中的世界,成了出版商和作者們的一大課題,而他們想出來的最新方法,就是電動玩具。
作家PJ Haarsma為十三歲以下的兒童所寫的科幻小說系列出版時,還順帶發行了一個以小說裡的世界Orbis作為背景的線上遊戲,玩家們想要在遊戲中晉級,就 得熟讀小說內容。Haarsma並不是唯一這麼做的作家,在美國出版社Scholastic所出版的十本少年冒險小說系列中,負責打頭陣的屍骨迷宮 (The Maze of Bones),同樣也有推出線上遊戲,另外,藍燈出版社(Random House)也搶在克里斯多夫‧鮑里尼(Christopher Paolini)的奇幻小說系列-Inheritance Cycle第三卷龍騎士(Brisingr)出版前,發行相關的線上遊戲。
用電玩號召兒童閱讀的噱頭,同樣被圖書館拿來利用,為了提倡閱讀,包括紐約公共圖書館(New York Public Library, NYPL)在內,全美各地的圖書館發起了電玩比賽,如果真的將閱讀和電玩結合在一起,這個活動應該能稱得上是最有創意的「讀書計畫」,可惜的是,他們所選 用的電玩遊戲,並不是像文明帝國(Civilization)等具有複雜的故事線、引人注目的角色或是高深的策略的遊戲,而是跳舞機Dance Dance Revolution和任天堂明星大亂鬥(Super Smash Brothers)這種只要動動手動動腳的遊戲,雖說小朋友或許能從緊湊的節奏中領略些許音樂之美,不過好像還是和閱讀扯不太上關係。
在接受紐約時報訪問時,NYPL負責青少年計畫的副執行長Jack Martin解釋起這項電玩活動,則企圖重新定義「閱讀」,「我們必須問問自己,閱讀到底是什麼?」他說:「閱讀已經不再侷限於看著白紙上用英文或其他語言寫下的文字。」
有些人則是更正面的運用電玩,像是新罕布夏州的社會老師Lyn Lord,就把電玩文明帝國(Civilization)帶到課堂上,教導學生們社會國家的形成和其興盛衰敗的原因,以及領導人的決策邏輯。
利用電玩鼓勵孩童閱讀學習,不啻為寓教於樂的好方法,只是對於紐約公共圖書館的做法,我們似乎還是疑問多過於肯定。









讀者回應 (第 1 頁 / 共 1 頁)
Alex @ Oct 23rd 2008 9:24PM
還以是什麼新方法呢? 我們中不少從小就抱著攻略本玩那些完全看不懂的日系RPG和DOS/V遊戲吧? XD
無線不可能 @ Oct 23rd 2008 11:50PM
可以考慮玩玩看,來增加閱讀能力。
swangs @ Oct 23rd 2008 10:17PM
我也想上三學分的文明帝國課!
Bruce @ Oct 24th 2008 7:13AM
到時候變成遊戲賣不好 囧
挖挖哇 @ Oct 24th 2008 12:46PM
說真的,這並不是什麼新聞了,將學習導入遊戲中,本來就趨勢,這就是一種體驗式教學,是教育學習上的一種趨勢,就像學語言一樣,每天死背單字文法早就是一種落伍的方法,將學習變成互動的體驗與經驗,才能夠深入長久,只是電玩開發商與內容業者還沒有夠聰明或購內涵去將這兩種價值融合為一體,日本人的NDS已經有些雛形了,未來也許真的就像「駭客任務」一樣,插入卡帶,要學什麼馬上就就能快速的上手~期待中ing,而這方面的商機真的是可以說「大的嚇人」~