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CD-I 的特性主要是利用其非循序存取影音資料的特色(就是 CD 播放機的特色),交錯組織影像資料以呈現一種畫質較佳的說故事方法,這種呈現方法最明顯的例子是「野球拳」。 飛利浦取得老任授權後所製作的薩爾達傳說,由於完全沒有考量承接系列版本遊戲的風格與製作精神,一味利用 CD-I 的機械特性去強調所謂「影片遊戲」的效果,缺乏思考的製作導致整個遊戲不倫不類,遊戲過程中常令人驚呼「What the hell?!」,所以老任至今不承認 CD-I 上三款薩爾達作品的存在。 瑪莉兄弟的狀況同薩爾達,不過更加猥瑣。-- YouTube: Zelda CD-I: Wand of Gamelon http://tw.youtube.com/watch?v=9mHw5g55oC4 YouTube: Hotel Mario: Every Cut Scene http://tw.youtube.com/watch?v=nS956FdMPfc
這真是悲劇中的悲劇電玩史上最黑暗的一段啊.............不笑的老k有親眼見過這兩款遊戲嗎?
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Reader Comments (Page 1 of 1)
不笑的老K @ Aug 28th 2008 10:10PM
CD-I 的特性主要是利用其非循序存取影音資料的特色(就是 CD 播放機的特色),交錯組織影像資料以呈現一種畫質較佳的說故事方法,這種呈現方法最明顯的例子是「野球拳」。
飛利浦取得老任授權後所製作的薩爾達傳說,由於完全沒有考量承接系列版本遊戲的風格與製作精神,一味利用 CD-I 的機械特性去強調所謂「影片遊戲」的效果,缺乏思考的製作導致整個遊戲不倫不類,遊戲過程中常令人驚呼「What the hell?!」,所以老任至今不承認 CD-I 上三款薩爾達作品的存在。
瑪莉兄弟的狀況同薩爾達,不過更加猥瑣。
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YouTube: Zelda CD-I: Wand of Gamelon
http://tw.youtube.com/watch?v=9mHw5g55oC4
YouTube: Hotel Mario: Every Cut Scene
http://tw.youtube.com/watch?v=nS956FdMPfc
CQ.1 @ Sep 4th 2008 8:46AM
這真是悲劇中的悲劇
電玩史上最黑暗的一段啊.............
不笑的老k有親眼見過這兩款遊戲嗎?