滑鼠左鍵測試器
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讀者回應 (第 1 頁 / 共 1 頁)
kuo @ Aug 28th 2008 9:31PM
為什麼授權P牌使用會毀了馬家兄弟?沒有沒電玩歷史家解釋一下背景?
aimwang @ Aug 28th 2008 9:53PM
能不能說說瑪莉跟薩爾達是怎麼被毀了,我沒有機會看到這段歷史,但是很感興趣的說。
不笑的老K @ Aug 28th 2008 10:10PM
CD-I 的特性主要是利用其非循序存取影音資料的特色(就是 CD 播放機的特色),交錯組織影像資料以呈現一種畫質較佳的說故事方法,這種呈現方法最明顯的例子是「野球拳」。
飛利浦取得老任授權後所製作的薩爾達傳說,由於完全沒有考量承接系列版本遊戲的風格與製作精神,一味利用 CD-I 的機械特性去強調所謂「影片遊戲」的效果,缺乏思考的製作導致整個遊戲不倫不類,遊戲過程中常令人驚呼「What the hell?!」,所以老任至今不承認 CD-I 上三款薩爾達作品的存在。
瑪莉兄弟的狀況同薩爾達,不過更加猥瑣。
--
YouTube: Zelda CD-I: Wand of Gamelon
http://tw.youtube.com/watch?v=9mHw5g55oC4
YouTube: Hotel Mario: Every Cut Scene
http://tw.youtube.com/watch?v=nS956FdMPfc
CQ.1 @ Sep 4th 2008 8:46AM
這真是悲劇中的悲劇
電玩史上最黑暗的一段啊.............
不笑的老k有親眼見過這兩款遊戲嗎?
Kewa Chan @ Aug 28th 2008 10:57PM
真的好噁!!!!
好像小學生畫的沒水平插圖!!
kuo @ Aug 28th 2008 10:58PM
看玩兩段影片(說實話,兩段都沒看完),有神經錯亂的感覺。我是在看卡通,還是在玩電玩?真的是What the hell?
老任是對的,即使被揍死也不應該承認這幾款遊戲跟他家有任何瓜葛。
不笑的老K @ Aug 30th 2008 1:29AM
CD-I 版本的 Zelda 是「有」ACT game 內容的喔,CD-I 的 Classic joystick(圖片上左長得像超任搖桿的那東西)就是仿超任搖桿以方便進行這類遊戲用的;不過可操作的遊戲內容與影片的比例非常不平衡,可操作內容部份的雖然手感遠遜於 FC 版本的「林克冒險」,但最大的敗筆還是在於「影片太多」,總而言之,這遊戲播放影片的時間大概佔整個遊戲進行時間的 50% 以上。
Mario bros. 的狀況除了跟薩爾達雷同外,影片數目「更多」了!不只這樣,整個遊戲充滿了類似 MTV 台招牌卡通「癟四與大頭蛋」風格的對話內容,看多了恐有降低智商之虞,這有多可怕?請想像一下「海綿寶寶」卡通裡所有角色都變成海綿寶寶的情況。
AFUN9999 @ Aug 28th 2008 11:08PM
相關閱讀...( 轉錄自 扁蟲窩 )
http://wurm-pit.blogspot.com/2007/01/blog-post_09.html
http://wurm-pit.blogspot.com/2007/01/cd-i.html
飛利浦完全沒有因為老任和錢尼吵架而獲益
反而製造出這兩個好遊戲的黑歷史....
路人 @ Aug 29th 2008 12:26AM
看完後有一種被人後腦打一棍的感覺OTZ(看不到三十秒)
這樣的產品~對我來說應該是最糟糕的電子產品第一名才對阿~囧
對這兩個系列的忠實玩家應該是一袋血也吐不完吧
Dxball @ Aug 29th 2008 11:24PM
OMG....
這啥?