Sony 今秋將把 PS3 的晶片縮至 65nm 製程?
文章分類: 遊戲相關
PS3 的核心處理器 -- Cell 晶片 -- 去年底已經改用 65nm 製程,但主管影像處理的 RSX 晶片也改用 65nm 製程仍然是很重要的進展。當然,對 PS3 的愛用者來說,製程進步的意義不若飽受 RROD 之苦的 XBOX 360 一族,但能讓機器冷一點、耗電少一點,仍然是大家所樂見的吧!文章分類: 遊戲相關
PS3 的核心處理器 -- Cell 晶片 -- 去年底已經改用 65nm 製程,但主管影像處理的 RSX 晶片也改用 65nm 製程仍然是很重要的進展。當然,對 PS3 的愛用者來說,製程進步的意義不若飽受 RROD 之苦的 XBOX 360 一族,但能讓機器冷一點、耗電少一點,仍然是大家所樂見的吧!

讀者回應 (第 1 頁 / 共 1 頁)
Zei Weng @ Jun 28th 2008 2:11PM
まただ..應該會先期盼一下未來有沒有機會上 45nm xd,其實感覺越是後期的電子產品其實考量的特別因素越多,像是之前 Intel 撞到時脈的問題,目前消費 CPU 幾乎都往多核走
不過還是不希望根本的架構之間互相拖垮硬體效能說 囧,對粉斯還是主機狂來說都不想見到
a1234957 @ Jun 28th 2008 8:36PM
那是netburst架構的問題
IBM的power6可沒這問題
4.7Ghz起跳
現在intel的cpu架構也是很輕易的上4Ghz
OverMAX @ Jun 29th 2008 1:33PM
>未來有沒有機會上 45nm
有,除非次世代主機5年內推出
>Intel 撞到時脈的問題
netburst架構+時脈+製程的化合物
>目前消費 CPU 幾乎都往多核走
效能提升新方向
>根本的架構之間互相拖垮硬體效能說囧
不會吧?!畫了這種架構的公司一定垮
其實最好跳過65nm直接縮到45nm XD