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由 Casper Kao 於 Mar 30th 2008 @ 2:00PM 發表
文章分類: 家庭娛樂
今年要從TU Eindhoven畢業的Joris稱他發展的方向為 "Magic Interaction Design"這網站裡還有他以前做的設計可以看出整個概念的演變與發展至B&O這產品的脈絡http://www.magical-interaction.com-----Lex @ TU/e
爛任何要將手腕懸空的裝置都失敗我光是想像我的網球肘和50肩就發作了
喔~這個東西一看就知道是怎麼回事,其實蠻沒什麼的,就把touch sensor的敏感度調高,就會達到可以偵測的作用再加上裡面的馬達控制重心~就可以達到影片中第一部份的功能第二部份就是用light sensor來偵測手揮舞的方向跟時間來達到轉台開關機的功能恩~不過有時候啊,用久了就會發現,其實還是原本的遙控器好用,就像ps3在追wii一樣,wii雖然有趣,但卻因為本身的使用方式,限制了遊戲的內容,回歸到主流就還是ps3的天下了。
技術面的確沒什麼難的但不是重點畢竟我們還是設計系實用上的確可能會來個B&O肩之類的 呵不過這設計研究的重點是在於與這產品的互動方式是與B&O的品牌與產品的意向符合的即是肢體的動作具有與表達的涵意與B&O的細膩及精緻與..昂貴相呼應共鳴了Wii的確真的是那樣...不過 就是輕鬆為本嚕"重度" 仍玩家期待更創新的玩法..
我爹說 如果要從12轉到65,手會廢掉。所以我畫了一張圖,耍帥兼顧實用!http://www.wretch.cc/blog/dhamoeba&article_id=9668143
我依舊覺得按鈕才是王道滑來滑去的意義不大又費力
讀者回應 (第 1 頁 / 共 1 頁)
Lex @ Mar 30th 2008 2:33PM
今年要從TU Eindhoven畢業的Joris稱他發展的方向為 "Magic Interaction Design"
這網站裡還有他以前做的設計
可以看出整個概念的演變與發展至B&O這產品的脈絡
http://www.magical-interaction.com
-----
Lex @ TU/e
癮科科 @ Mar 30th 2008 9:13PM
爛
任何要將手腕懸空的裝置都失敗
我光是想像我的網球肘和50肩就發作了
thomas0918 @ Mar 31st 2008 1:56AM
喔~這個東西一看就知道是怎麼回事,
其實蠻沒什麼的,
就把touch sensor的敏感度調高,
就會達到可以偵測的作用
再加上裡面的馬達控制重心~就可以達到影片中第一部份的功能
第二部份就是用light sensor來偵測手揮舞的方向跟時間來達到轉台開關機的功能
恩~不過有時候啊,
用久了就會發現,
其實還是原本的遙控器好用,
就像ps3在追wii一樣,
wii雖然有趣,
但卻因為本身的使用方式,
限制了遊戲的內容,
回歸到主流就還是ps3的天下了。
Lex @ Mar 31st 2008 6:22AM
技術面的確沒什麼難的
但不是重點
畢竟我們還是設計系
實用上的確可能會來個B&O肩之類的 呵
不過這設計研究的重點是在於
與這產品的互動方式
是與B&O的品牌與產品的意向符合的
即是
肢體的動作具有與表達的涵意
與B&O的細膩及精緻與..昂貴
相呼應共鳴了
Wii的確真的是那樣...不過 就是輕鬆為本嚕
"重度" 仍玩家期待更創新的玩法..
dhamoeba @ Mar 31st 2008 10:28AM
我爹說 如果要從12轉到65,手會廢掉。
所以我畫了一張圖,耍帥兼顧實用!
http://www.wretch.cc/blog/dhamoeba&article_id=9668143
drewalexanderwang @ Apr 1st 2008 9:43PM
我依舊覺得按鈕才是王道
滑來滑去的意義不大又費力