滑鼠左鍵測試器
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讀者回應 (第 1 頁 / 共 1 頁)
Lex @ Mar 30th 2008 2:33PM
今年要從TU Eindhoven畢業的Joris稱他發展的方向為 "Magic Interaction Design"
這網站裡還有他以前做的設計
可以看出整個概念的演變與發展至B&O這產品的脈絡
http://www.magical-interaction.com
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Lex @ TU/e
癮科科 @ Mar 30th 2008 9:13PM
爛
任何要將手腕懸空的裝置都失敗
我光是想像我的網球肘和50肩就發作了
thomas0918 @ Mar 31st 2008 1:56AM
喔~這個東西一看就知道是怎麼回事,
其實蠻沒什麼的,
就把touch sensor的敏感度調高,
就會達到可以偵測的作用
再加上裡面的馬達控制重心~就可以達到影片中第一部份的功能
第二部份就是用light sensor來偵測手揮舞的方向跟時間來達到轉台開關機的功能
恩~不過有時候啊,
用久了就會發現,
其實還是原本的遙控器好用,
就像ps3在追wii一樣,
wii雖然有趣,
但卻因為本身的使用方式,
限制了遊戲的內容,
回歸到主流就還是ps3的天下了。
Lex @ Mar 31st 2008 6:22AM
技術面的確沒什麼難的
但不是重點
畢竟我們還是設計系
實用上的確可能會來個B&O肩之類的 呵
不過這設計研究的重點是在於
與這產品的互動方式
是與B&O的品牌與產品的意向符合的
即是
肢體的動作具有與表達的涵意
與B&O的細膩及精緻與..昂貴
相呼應共鳴了
Wii的確真的是那樣...不過 就是輕鬆為本嚕
"重度" 仍玩家期待更創新的玩法..
dhamoeba @ Mar 31st 2008 10:28AM
我爹說 如果要從12轉到65,手會廢掉。
所以我畫了一張圖,耍帥兼顧實用!
http://www.wretch.cc/blog/dhamoeba&article_id=9668143
drewalexanderwang @ Apr 1st 2008 9:43PM
我依舊覺得按鈕才是王道
滑來滑去的意義不大又費力