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NeuroSky腦波偵測器告訴我們「緊張會壞事」的真諦

Flow Yu
2007 年 5 月 2 日, 下午 02:00
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雖然短期之內我們還沒辦法真正地完全靠「念力」來控制遊戲,不過 NeuroSky 倒是給了遊戲玩家另一種應用腦波的方式,那就是透過上圖這個奇形怪狀的玩意,將玩家的心理狀態跟遊戲互相結合,進而影響遊戲的難度。

舉例來說:在遊戲中,你現在正站在果嶺上,只要這桿推的準的話,便能夠捉下一隻老鷹。於是你東瞄西看,緊張的情緒直上頭梢。此時感應器便會發現你的緊張感,接著就偷偷調整遊戲中推桿的難度,忠實反應緊張時容易失常的狀況;反之,如果感應器偵測到你的心情相當平靜,那麼推桿的準度跟難度就會簡單許多。

很有趣的裝置吧!只是不知道這裝置能不能分辨出人頭跟石頭的差別,不然在網路上找人對戰時,只要把這感應器放到石頭上,包準你一路「平靜」到底,每桿都神準無比,那可就「好玩」了!

[圖、文引用來源 SCI-FI]
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