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Engadget 和 Joystiq 專訪任天堂大師宮本茂(Shigeru Miyamoto)(一)

文章分類: 專訪實錄


有機會和大師宮本茂面對面,讓我彷彿坐上時光機回到十歲時,那段為任天堂而瘋狂的童年時光。創造出大金剛(Donkey Kong),超級瑪俐歐兄弟(Super Mario Bros.)和薩爾達傳說(Legend of Zelda)等經典遊戲的宮本大師,不僅是電玩遊戲界的先驅,還為電玩遊戲產業帶來革命性的發展,豎立里程碑。前些日子,我們跟宮本大師做了個訪問。訪談時,我們必需掐住大腿,死命地壓抑心中的激動,才能完成任務。這次的訪問和宮本大師聊到了任天狗(Nintendogs),新推出的Revolution 手把,無線網路遊戲未來的展望,任天堂如何在競爭激烈的電玩市場脫穎而出,瑪俐歐兄弟的曝光率是否太高等問題,當然也談到了前一陣子在網路上大量流傳的Nintendo ON影片。


Engadget(以下簡稱E):很感謝您今早撥出時間和我們做訪問。我想提出的第一個問題是關於造成轟動的任天狗(Nintendogs),你的靈感是從何而來,你有從以前的遊戲中得到任何關於任天狗的靈感嗎?

宮本茂(以下簡稱宮本):創造一個遊戲,通常要花個一兩年的時間。不過,於此之前,有些點子早已經在你的腦子裡醞釀了三四,甚至五年了。像我,通常會擺個對象(object)在桌上,擺上很長的一段時間,期間內我會和這個對象有所互動,彼此互動所產生的剌激讓靈感油然而生。我們家四年前開始飼養的狗就是任天狗的靈感來源。


Engadget 和 Joystiq 專訪任天堂大師宮本茂(二)

[未完待續...]

[原文連結]




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